"Bóg Honor Ojczyzna" dzisiejszym hasłem

Bardzo ciekawy Facebook'owy fanpage "Bóg Honor Ojczyzna" opublikował niedawno posta odnośnie tego, iż ekipa poszukuje grafika do wykonania awataru oraz zdjęcia w tle. Jako iż jestem gorliwym patriotą postanowiłem że zgłoszę się na ochotnika, choć zwykle tego nie robię. Długo myślałem nad koncepcją i co zrobić. Postanowiłem odnieść się do starego zdjęcia profilowego w którym w środku zaciśniętego, lecz otwartego wieńca był herb Polski. Oczywiście nie jestem w stanie wykonać własnoręcznie owego herbu oraz wieńca, więc te dwie grafiki znalazłem w internecie. Nic jednak straconego, gdyż i tak herb i wieniec były tylko szkicami, większość filtrów i efektów musiałem robić własnoręcznie.

+1000 wyświetleń!

Podgląd się nieco rozmazał. Kliknij na obrazek by zobaczyć w dobrej jakości.
A oto niespodzianka z okazji +1000 wyświetleń na moim blogu. Z opublikowaniem modelu 3D liczba ciągle się powiększa w zaskakującym tempie. Dziękuję Wam za to i mam nadzieję że będzie jeszcze więcej ;)
Zapraszam wszystkich na mój profil "fejsbukowy". Całkiem zapomniałem Was o nim poinformować. Link poniżej. Postaram się gdzieś wpleść ten link w postaci gustownej grafiki w jakimś miejscu na blogu.

https://www.facebook.com/pbdesignpl

"Desk Lamp" - Pierwszy model 3D

2 dni pracy nad nowym odłamem na moim blogu. Tyle zajęło mi tworzenie pierwszego modelu przestrzennego którego będziecie mogli wykorzystać w swoich ewentualnych pracach. Jest to lampka biurkowa, którą sam posiadam w swoim domu. Życzę miłego korzystania i pamiętajcie przeczytać dokument tekstowy załączony z plikiem!


Celowo dodana tekstura podłoża by ukazać głębię odbić metalowych elementów







Oczywiście dołączone zostało światło owej lampki, które zostało dostosowane w taki sposób by w pełni pokazać jak działa owy przedmiot naprawdę. Światło da się wyłączyć odpowiednim przyciskiem.


Niestety model jest tylko w formacie .c4d przeznaczonym dla programu Cinema4D. postaram się wyeksportować do innych formatów, o ile będzie to możliwe.

Link do pobrania:
Desk Lamp by PB-Design (MEGA)
Witajcie komputerowcy! Są święta, a w zasadzie to już się kończą, a ja nawet nie złożyłem Wam życzeń. Nie miałem czasu, niestety miałem też swoje sprawy. To mnie nie usprawiedliwia, lecz mam nadzieję że mnie zrozumiecie. Do rzeczy. Z okazji świąt Bożonarodzeniowych oraz nadchodzącego 2014 roku chciałbym Wam życzyć wszystkiego dobrego, by Wasze marzenia spełniły się w 100% i mam nadzieję, że święta spędziliście, lub spędzicie w rodzinnym gronie. Raz do roku warto wstrzymać się od komputera na rzecz rodziny. Już dość o komputerach. Ważne, byśmy byli szczęśliwi i by nowy rok był jeszcze lepszy od tego. Więc jeszcze raz Wesołych Świąt!

Ps. Szykuję coś specjalnego na 1000 wyświetleń bloga. Nie będzie to coś wyczesanego, ale myślę że coś takiego wprowadzę i już na każdą okazję będę robił coś podobnego :)

"Imagine Planet"

Chciałbym Wam przedstawić efekt mojej nudy, lecz konkretnie eksperymentów. Bawiłem się nieco funkcjami PS CS5. Efekt nie jest porażający, jednak jest miły dla oka. Grafika prezentowana poniżej nie nadaje się na tapetę!

INFORMACJE:
Rozmiar: 1920x1920
Format: .png
Waga: 273 kb
Data utworzenia: 22.12.2013r.

Data opublikowania: 25.12.2013 r.

Noise #5 - Simplex


Kolejna część mini-serii o najpopularniejszych szumach w grafice komputerowej.
Chciałbym przedstawić Wam plan udostępniania moich postów, czyli coś w rodzaju harmonogramu. W przyszłości, jeśli bym się wyrabiał, chciałbym pisać Wam w niedziele na wieczór co pojawi się w całym tygodniu. Harmonogram przedstawię za pomocą przykładów.

1. Pon. - Zagadnienia/definicje funkcji lub efektów graficznych 17:00
2. Wto. - Zagadnienia/definicje funkcji lub efektów graficznych 17:00
3. Śr. - Zagadnienia/definicje funkcji lub efektów graficznych 17:00
4. Czw. - Zagadnienia/definicje funkcji lub efektów graficznych 17:00
5. Pt. - Zagadnienia/definicje funkcji lub efektów graficznych (lub) opis programu 17:00
6. Sob. - opis programu 13:00
7. Nie. - --------------------------------

UWAGA! Podane wyżej informacje są wstępne oraz nie do końca czasem będą pokrywały się z prawdą. Oczywiście nie chcę wprowadzać regularnych postów, gdyż nigdy mi to nie wychodziło. Chciałbym jedynie ogłosić, że jeśli już w jakiś dzień będą pojawiały się posty to o określonej godzinie i określonej tematyce. Nie obiecuję, że codziennie będą posty.

Adobe Edge Animate™ Creative Cloud

Dziś kolejny program godny polecenia nie tylko webmasterom, ale również grafikom komputerowym.

Noise #4 - Value

Kolejna część szumów. Dziś znów bardzo popularny i bardzo często spotykany "Noise".

Noise #3 - Perlin

Następnym szumem będzie wspomniany wcześniej "Perlin Noise".

Noise #2 - Gradient

Przedstawiam kolejną część "Noise". Tym razem omówię "Gradient Noise", który jest zapewne wszystkim znany.

Noise #1 - Worley


Chciałbym rozpocząć miniserię, która będzie dotyczyła funkcji "szumów". Wpadłem na ten pomysł ze względu na to, iż wspomnianych "noise'ów" jest parę, a nie chcę wspominać tylko o jednym lub dwóch.

Procedural Texture

Grafika którą widzicie powyżej jest prostym przykładem omawianego Procedural Texture. Czyli... Co to właściwie oznacza?
Chciałbym ogłosić bardzo ważną rzecz. Korzystając z JavaScript wgrałem na stronę rozwijaną listę tzw. postów właściwych. Co to oznacza? Oznacza to to, iż na tej liście znajdziecie posty, jednak tylko te które dotyczą ciekawostek lub zagadnień, pomijając posty czasu rzeczywistego czyli moje zdjęcia czy jakieś wywody. Jest to duże ułatwienie, jeśli chcecie znaleźć określony post, a archiwum jest zbyt zaśmiecone. Wystarczy tylko wybrać interesującego nas posta i kliknąć przycisk "Przejdź do posta". Lista znajduje się po lewej stronie bloga w tym miejscu:


"Black & Yellow Puzzles"

A oto owoc 8-godzinnego renderingu. W porównaniu do czasu pracy jest to kompletnie zatrważające, ale mimo wszystko cieszę się, że w końcu to powstało!
Black & Yellow Puzzles


INFORMACJE:
Rozmiar: 1920x1200
Format: .png
Waga: 1,08 mb
Data utworzenia: 12.12.2013 r.
Data opublikowania: 13.12.2013 r.
Grafika którą zapowiedziałem wczoraj niestety nieco się... Zepsuła. Otóż ze zmęczenia ustawiłem zbyt małe tzw. miękkie przejścia cienia, przez co cień sprawiał wrażenie warstwowej, jak z komiksu, co wcale nie jest miłe dla oka. Już wszystko powinno być dobrze, poprawiłem ogólną jakość grafiki, a wszystko kosztem większej ilości czasu którą muszę poświęcić na rendering.
To stan sprzed godziny. Teraz minęło dokładnie - 5 godzin i 17 minut, a pasek powoli się zapełnia. Przed 22 powinienem zdążyć. Korzystając z okazji chciałbym sprostować parę spraw. Normalne posty będą pojawiały się dopiero od następnego tygodnia. Będę starał się pisać 2 posty na dzień. Druga sprawa - Zrezygnowałem z oddzielnego bloga który miał być poświęcony wyłącznie moim pracom. Jest to bez sensu i teraz macie moje prace w zakładkach powyżej. To tyle. Życzę miłego wieczoru ;)
Dziś wbrew pozorom i mimo tego, iż nie pojawiły się posty, bardzo się dziś napracowałem. Cały dzień bowiem próbowałem zwalczyć tzw. "twórczego kaca". Miałem go już od paru dni. Przez ten okres kompletnie nie miałem pomysłu na nowe grafiki. W końcu pojawił się pomysł, a część macie okazję zobaczyć przed renderingiem. Tak wygląda mniej więcej moje stanowisko. W niedalekiej przyszłości chcę tworzyć filmiki typu poradników i recenzji programów oraz pluginów do Cinema4D. Mam nadzieję, że ten pomysł wypali. Miłego wieczoru, a w zasadzie miłej nocy, bo już 21 godzina za pasem ;)


Oficjalnie prace na blogu zostały zakończone! Oczywiście blog będzie się cały czas rozwijał o nowe komponenty. Tymczasem jednak wracam do publikowania postów. Mam nadzieję że nieco prosty i nowoczesny szablon umili wam czytanie. Miłego pobytu na stronie!
Chciałbym was w tym poście serdecznie przeprosić za brak postów, ale niestety brak mi czasu. Dlaczego? Już tłumaczę.

Obecnie trwają prace nad czterema blogami. Tym, Skyrim Audiobooks, moim oddzielnym page o moich grafikach oraz AB-Photography, czyli bloga o tematyce fotograficznej. W pierwszym i drugim blogu zmiany będą dotyczyły tylko wizualnej strony, lecz na blogu AB-P który wspieram i tworzę oprawę wizualną oraz o moich grafikach zmiany będą dotyczyły również zakładek, box'ów itp. Sprawa nie jest łatwa, ponieważ mam ponad 50 wybranych szablonów, z których muszę wybrać 4 i je potem zedytować pod moją kolorystykę.

Dla ułatwienia postęp w tworzeniu strony z grafikami możecie śledzić klikając w zakładkę "Moje grafiki" na górze strony. Jeszcze raz przepraszam i życzę miłego dnia.

"Cross-Fade" początkiem morph'ów



Kolejna wspomniana przeze mnie technika w poprzednim poście dotyczy tego samego co sama poprzednia treść.

Skeletal Animation


Zgodnie z obietnicą chciałbym wam przybliżyć w wspomnianym przeze mnie poście "Morph Target Animation" technikę Skeletal Animation. Podobnie jak morph, SK jest jednym z najpopularniejszych technik w grafice komputerowej. Skeletal Animation to technika w której edytowany przez nas przedmiot składa się z dwóch części.

Idealne przejścia, czyli "Morphing"

Zaczynając od początku - Morphing to efekt używany w filmach i animacjach, który działa na zasadzie idealnego przejścia między klatkami lub dwoma zdjęciami. Początkowo efekt ten został tworzony przez użycie techniki "crossfade" (omówię ją w najbliższym poście). Teraz jednak wiele programów graficznych - o ile nie wszystkie - oferują zastosowanie tego efektu.

Właśnie odzyskałem mój komputer, ogarnąłem i wszystko jest jak dawniej. Teraz mogę zabrać się za pisanie nowych postów. Bardzo przepraszam za utrudnienia.
Dobrze, że ustawiłem planowanie publikacji na blogu. Mam przykrą wiadomość - komputer padł ofiarą ataku wirusów i nie chce się włączyć. Postaram się naprawić system dyskiem naprawczym, jeśli jednak to się nie uda, postów przez najbliższe dni nie będzie. Dwa dzisiejsze posty zostały opublikowane.

Morph Target Animation

Omawiana dziś metoda dotyczy animacji modelów 3D. Morph Target Animation nazywany jest również Per-Vertex Animation, Shape Interpolation lub Blend Shapes. Jest to jedna z ciekawych metod animacji komputerowej 3D, którą stosuje się również z technikami Skeletal Animation (o tym w następnym poście).

Mycestro - myszka przyszłości

Temat nie jest bezpośrednio związany z grafiką, jednak podczas używania może ułatwić pracę, lub przynajmniej ją urozmaicić. Mowa tutaj o projekcie futurystycznej myszki Mycestro.

Już jutro pojawią się bardzo ciekawe tematy. Jeden dotyczył będzie nowych gadżetów, a drugi grafiki przestrzennej. Czy już wiecie co to jest? ;)





Nowe posty pojawią się już jutro (22 listopada). Od dołu kolejno posty będą pojawiały się o:
10:00 oraz 15:00.
Zapraszam do śledzenia bloga!

Technika "Vexel"

Ludzie mający styczność z grafiką komputerową bardzo długi czas - tak jak i ja - powinni znać neologizm wykorzystywany w grafice - Vexel. Duży odsetek grafików zapewne cały czas używa tej techniki, tak naprawdę nie wiedząc, co ona oznacza. Neologizm Vexel pochodzi od dwóch słów - Vector i Pixel.


Adobe Muse™ Creative Cloud

Muse™ Creative Cloud to profesjonalny program do dynamicznego tworzenia niestandardowych stron internetowych bez znajomości obsługi HTML'u stworzony przez Adobe, który zasłynął głównie z Photoshop'a. Program drastycznie uprości nam tworzenie strony bez zgłębiania się w kody. Na początku tworzenia twórcy mieli dużo problemów, z którymi całkiem szybko się uporali.

Przewijanie "Parallax"

Używanie efektu nazywanego "Parallax" jest coraz bardziej popularne we współczesnych stronach internetowych. Parallax Scrolling jest specjalną techniką w której treść i box'y strony przewijają się szybciej od tła, czyli innymi słowy tło podczas scroll'owania nie nadąża za przewijaną treścią. Na dole zamieściłem prezentację tego efektu.

Efekt 2.5D

Czy spotkaliście się kiedyś z pojęciem efektu 2.5D w grafice komputerowej? Zwrot ten kojarzy nam się z czymś pomiędzy grafiką wektorową lub rastrową a przestrzenną, czyli między 2D a 3D, lub hybrydą obu technologii. W rzeczywistości jest to potoczna nazwa nadawana zjawisku, w którym obraz statyczny (zdjęcie) zostało wprawione w ruch. Prościej mówiąc ze zdjęcia zrobiono pełnoprawną animację. Wbrew pozorom nie jest to rzecz prosta, aczkolwiek efekty są zdumiewające! Zapraszam do obejrzenia filmu jak uzyskać taki efekt:

Blog na telefon!

Wysyłam Wam zdjęcia z wersji bloga na telefon. Myślę, że dobrze zostało to wykonane. Mam nadzieję, że mobilnym użytkownikom również przypadnie design do gustu.

Prace zakończone

Było trudno, ale się udało. 2 dni pracy nad blogiem w końcu doczekały się ukończenia. Teraz mogę spokojnie publikować ciekawostki i nowości. Pierwsze prace zostały już umieszczone w zakładkach powyżej. Tym czasem - miłego weekendu! ;)

Start

Startuję z nowym blogiem PB-Design w którym będę opisywał ciekawostki graficzne oraz będę wrzucał własne grafiki. Zapraszam do zapoznania się ze stroną. Miłego pobytu.