Polega ona na odkształceniu siatki modelu, która jest przechowywana jako seria wierzchołków. Najlepszym przykładem efektu tej metody jest powyższe zdjęcie, które przedstawiło MTA na modelu kobiecej głowy. Manipulując wierzchołkami siatki jesteśmy w stanie wymusić określoną mimikę (w tym przypadku) twarzy. Nie zawsze zmiany animacji musza zostać wykonane przez ową edycję wierzchołków siatki. Możliwe jest bowiem zastosowanie położeń wierzchołków znajdujących się w animacji szkieletu, którą zastosowujemy te rozpoznawalne jako animację docelową. Po stworzeniu różnych edycji siatki z wierzchołkami, nasz program graficzny może zastosować zedytowane siatki jako płynne przejścia "Morph".
Jest to bardzo ciekawa technika, jednak różne programy mają tendencje do stosowania automatycznych, kolidujących efektów, więc czasami nasze animacje trzeba eksportować do innych programów.
0 komentarze:
Prześlij komentarz